Ruchome piaski - występują tylko w 2 etapie. Gdy jakiś nieszczęśnik w nie wejdzie, nie ma już szans na wydostanie się i ocalenie życia. Aby przeprawić się przez ruchome piaski i wyjść bez szwanku, należy przejść po drewnianych kładkach.
Zapadające się płyty - rozrzucone po wszystkich etapach. Gdy nasz bohater będzie zbyt długo stał na danej płycie, ta po kilku sekundach spadnie - oczywiście wraz z Księciem. Często pułapki te pełnią także funkcje bardzo dla nas pożyteczne, bowiem gdy spadną otwierają nam wrota lub pozwalają skrócić graczowi drogę.
Strzelająca pułapka – gdy staniemy na oznaczonej płycie, pułapka ta wystrzeli w naszą stronę ognisty pocisk. Występuje tylko w jaskini.
Lawa - występujący jedynie w jaskini krater z lawą. Gdy nieopacznie w niego wpadniemy, jest już po nas...
Ostrze - ciekawa pułapka uprzykrzająca nam żywot począwszy od opuszczonego miasta. Wygląda jak pozioma, wąska i podłużna dziura w ścianie, z poruszającym się wertykalnie zakrzywionym ostrzem. Jak łatwo się domyślić, kontakt z tymże błyszczącym cackiem skutkuje przecięciem na pół. Aby minąć to śmiercionośne urządzenie należy przeczołgać się pod linią ostrza.

Kolce - montowana w ścianach zabójcza pułapka. Gdy skoczymy lub spadniemy obok niej, nabije nas na na swe ostre. Aby ją minąć musimy podejść do niej trzymając SHIFT. Dostępna praktycznie we wszystkich etapach
Pułapka zgniatająca - wielki kamienny blok, który rozgniecie Księcia na miazgę. Pułapkę tą spotkać możemy tylko i wyłącznie w świątyni
Latający dywan - baśniowy dywan, występujący jedynie w 5 etapie. Zawiezie on nas wprost do opuszczonego miasta.
+ Autor:
Kilead