Fakty o Prince Of Persia
• Nowa część opierać się będzie na silniku Anvil z Assassin's Creed, jednak zastosowanie technologii cell-shading sprawi, że obie gry będą mało podobne pod względem graficznym. Książe bowiem wydaje się być zainspirowany grafikami Amano. Wygląda jak postać z bajki animowanej, celuloidowo (trochę jak postacie z Street Fighter 4). Styl ten wciąż jest rozwijany

Zepsuty świat, który zakrywa czarna, ropo-podobna i zła substancja, musi zostać uleczony

• Akcja jest w stylu baśni z 1001 nocy, więcej fantasy, mniej realizmu, bardziej poetyczna i magiczna, ale wciąż wiarygodna.

Gracz musi uaktywnić studnie światła, które wystrzeliwują strumień energii w niebo, aby uleczyć zepsuty świat. Przywodzi to na myśl Shadow of the Colossus oraz Okami

• Transformacja (leczenie) świata dzieje się w czasie rzeczywistym, zmienia się kolor nieba, rośliny rosną z powrotem, a w trakcie jak świat powraca do normy gracz może się po nim poruszać. To nie jest zwykła animacja. Ma to dać graczom poczucie kontroli I sukcesu

Nie ma żadnego cofania czasu i tym podobnych, jednak Ubisoft szykuje pewną atrakcję, o których póki co nic nie wiadomo...

• Nie robią kolejnego Assassin's Creed, robią nowego Prince of Persia

Grafikom ciężko było przekonać zarząd, co do nowego stylu graficznego – nigdy stanowczo nie odmówił, miał bowiem do niego wątpliwości ale w końcu go pokochał

• Szczegóły fabuły: Orhmaz i Arhiman, bliźniaczy bogowie, (pierwszy utożsamia dobro, zaś drugi zło) prowadzą ze sobą wojnę. Orhmaz zamyka Arhimana w pudełku/puszce, którą chowa w dalekiej oazie głęboko w sercu pustyni. Mijają stulecia i pojawia się uciążliwy złodziej (Książe) i Arhiman zostaje w jakiś tajemniczy sposób uwolniony (nie zostało to dokładniej wytłumaczone). Książe musi naprawić swój błąd (to jest tym wyżej wspomnianym elementem z baśni 1001 nocy)

Bardziej otwarte i organiczne otoczenia. Trochę “zeldowate”, a jeśli chodzi o klimat dosyć old-schoolowe

• Bossowie, przeciwnicy oraz gracz będą mogli wykorzystywać otoczenie (jedno ze zdjęć pokazuje przeciwnika przyciskającego Księcia do ściany jakby chciał go udusić)

Gra przeszła kilka zmian. Oryginalnie miała mieć jeszcze bardziej otwarte otoczenie, lecz okazała się zbyt nieograniczona (świat wydawał się wielki, ale mało było w nim do zrobienia). W pewnym momencie produkcji Prince Of Persia 4 przypominał nawet Assassin's Creed w tejże kwestii, ale gracze mogliby się zgubić i plątać bez celu, na czym ucierpiałaby dynamika rozgrywki. Teraz jest ona bardziej skupiona, z jasną drogą, ale sporą ilością ścieżek do wyboru (można poruszać się w przód i w tył, z jednej do drugiej mapy, więc jest bardziej otwarta niż poprzednie części).

• Kilku-miesięczna mapa w demie pokazanym reporterom została całkowicie zmieniona pod względem designu, ponieważ była zbyt „Assassin's Creedowata”, teraz jest bardziej fantastyczna i wymyślna

Świat gry jest skonstruowany na bazie sekcji/pokoi połączonych ze sobą ścieżkami, gracz może swobodnie przemieszczać się pomiędzy sekcjami (to właśnie to sprawia, że gra jest mniej otwarta, ale nie liniowa - gracz widzi ścieżki, ale nie musi przemieszczać się z punktu A do B, a następnie do C). Gra w wyniku tego dostosowuje się, przeciwnicy z później odwiedzonych lokacji mogą być trudniejsi itp., np. sekcja A może być trudniejsza jak odwiedzisz ją na końcu gry, ale jak odwiedzisz ją na początku to będzie łatwa. Podobnie jest z bossami - ich stopień trudności dostosowuje się do kolejności, w jakiej postanowisz z nimi walczyć.

• Książe może „ślizgać się” po każdej ścianie przy użyciu swojej rękawicy. Rozgrywka toczy się zarówno w płaszczyźnie poziomej jak i pionowej.

Książe ma o wiele więcej możliwości ruchu.

• Bossowie zainspirowani są jakością bossów z serii Metal Gear Solid. Jest ich mniej, ale każdy ma własną historię, powód żeby być w tym miejscu. Mają wywołać większe wrażenie na graczu. Część z nich to byli szlachcice, często działający wbrew własnej woli.

Producenci zastanawiali się czy powinni dać więcej przeciwników i zrobić kolejną grę w stylu God of War, pokonując tym samym GoW w jej własnej dziedzinie, czy też pójść w innym kierunku. Zdecydowali się na mniejszą ilość przeciwników i nowy styl walki. Teraz są one pojedynkami. Gracz może zobaczyć wyraz twarzy bohatera, przeciwnika czy bossa. Ruch i akcja w walce jest zrobiona na styl Advent Children - jest bardziej kinowa.

• Aktualnie 140 osób pracuje nad tą grą, ale liczba ta ma się jeszcze zwiększyć. Dołączyć mają ludzie zaangażowani w inne projekty.

* - Przypominam tylko, że tekst ten jest własnością Imperium, proszę więc go nie rozpowszechniać, lub (jeśli już) z odpowiednią adnotacją ;-)
Dodał Meathor dnia 07/05/2008 12:27
Komentarzy: 32      Czytań: 8842
1 2 3 4 > >>
Avatar użytkownika
Sand-Wraith
Dodano dnia marzec 01 2010 18:30:12 Przecież to zupełnie inna gra
Bochater jest inny świat inny
Niema żadnego zwiąsku z poprzednią trylogią
Tu ta sama jest tylko firma (Ubi Soft) i tytuł

A ty pytasz o farah?
Przecież według tej gry ona nigdy nieistniała bo to inna historia.

Osobiście wole trylogie Sands of Time
ale uważam że ta gra też ma swoje urokismiley

olek
Dodano dnia grudzień 10 2009 17:58:13 chodzi mi o tą pindesmiley

apacz
Dodano dnia listopad 29 2009 21:13:36 w jednym dialogu padło stwierdzenie że jego osioł nie żyje, bo chyba miałeś na myśli jego osła?
Pewnie i tak pojawi się w kolejnej części smiley

olek
Dodano dnia październik 24 2009 11:24:11 ciekawe co z farah
Avatar użytkownika
Dahaka2
Dodano dnia lipiec 18 2009 23:10:15 eehhhhhh poza tą bajkową grafiką wszystko jest ok ale jak mi szkoda starej trylogiismiley
1 2 3 4 > >>
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Czy uważasz, że Prince Of Persia 4 jednak powinien mieć podtytuł ?

Oczywiście, że tak.

Najważniejsze, żeby gra była super !

Mało mnie to obchodzi...

Nie, podtytuł jest niepotrzebny !


Profesjonalne bezpłatne statystyki www

Security System 1.7 Š 2006 by BS-Fusion Deutschland
CTracker - cback.de




stalker.funday.pl - Polish fansite!

Assassins Creed - Polska strona

Strona o Tomb Raider

asg,aeg,airsoftguns,air soft guns,bron,militaria,kulki

Mario City - wszystko o Mario!!!

TDU.Com.Pl - Serwis o Test Drive Unlimited

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic.

Test Drive Unlimited Center Polska

Królestwo Varantu - serwis poświęcony serii gier Gothic, solucje,

GSMKAM - portal o Allegro, forum, download, szablony aukcji

Bfme World

Strona poświęcona serii gier Splinter Cell.

SA-MP, MTA:VC, MTA, MTA:SA, GTA:R i inne