
Serwis play.tm opublikował
wywiad z Chrisem Eastonem odpowiedzialnym za kontakt ze społecznością fanów
Prince Of Persia. Zajmuje się on więc wyłapywaniem
ciekawych pomysłów zwykłych śmiertelników dotyczących nowych przygód perskiego Księcia i przekazywaniu ich zespołowi developerskiemu, aby ten mógł je przedyskutować i być może wcielić w życie.
W rozmowie nie padł
żaden szokujący fakt o nowej produkcji lecz z jego lektury można się dowiedzieć kilku ciekawostek
m.in. o mechanizmie pomocy i poznaniu przez Księcia pięknej Eliki, przykładowa sekwencja zręcznościowa, która wystąpi w grze oraz trochę informacji o fabule. Tych z Was, którzy choć trochę władają językiem angielskim
zapraszam do przeczytania artykułu pod
tym linkiem, zaś tych którzy nim nie dysponują - do przeczytania mojego
streszczenia wywiadu.
Chris w wywiadzie
ogromnie chwali gameplay nowego Prince Of Persia, jego
rytm i niesamowitą grywalność. Opisuje pewną sekcję w przykładowym levelu, gdzie musisz biec przez most, następnie przebiec po ścianie, skoczyć przez filar, złapać się innego filaru, skoczyć na belkę, skoczyć z niej i znów przebiec po ścianie. Według niego
kluczem do pokonania przeszkód będzie właśnie rytm i szybkość, a także wcześniejsze przemyślenie przez gracza, jak takie przeszkody pokonać. Zauważa przy okazji, że będzie to zupełnie coś innego niż w Assassin's Creed, gdzie po prostu gracz "wchodził" na ścianę aby przedostać się dalej...
Easton
zdradził także bardzo dużo o Elice, pięknej pomocniczce Księcia. Jej głównym celem jest
uzupełnienie gameplaya oraz mechanizmów rozgrywki. Ma ona jednak nie zajmować gracza swoją obecnością, a także
nie denerwować go tak jak inne supportujące głównego bohatera postacie, które często znikają, gubią się w otoczeniu lub (tak jak choćby Farah z SoT) za szybko wpadają w kłopoty zmuszając nas do rzucenia wszystkiego i udzielenia im wsparcia.
Jak więc ta na subtelna niewiasta będzie nam pomagać ? Otóż
przywoływać ją będziemy za pomocą przycisku nazwanego "Klawisz Eliki", za każdym razem gdy jej wsparcie, asysta lub informacja będą nam potrzebne. Wkroczy do akcji, zrobi co ma zrobić i z niej wyjdzie. Ponadto co ważne Elika dostanie od developerów dar nieśmiertelności, więc
nie uświadczymy w grze "paska życia Eliki".
Co ciekawe
Książe nie będzie księciem - paradoksalne nieprawdaż ? Bohater gry to bowiem wędrowiec, który pewnego dnia zostaje złapany przez wiry burzy piaskowej i to tam poznaje Elikę, która prosi go o pomoc. Ten zaś zgadza się i razem rozpoczynają podróż.
Wtedy to zostają świadkami zniszczenia Drzewa Życia. Został w nim uwięziony przez dobrego boga zły bóg wraz z korupcją. Oczywiście i bóg, i zła substancja wydostają się, zmieniając piękny w świat w mroczną krainę. I tutaj zaczyna się przygoda.
Zastanawialiście się może skąd wziął się pomysł rysunkowej grafiki ? Otóż po produkcji Dwóch Tronów główny artysta Ubi stwierdził:
'mamy prawdopodobnie najlepsze concept arty i ilustracje w branży, a robimy z nich modele 3D. Dlaczego nie weźmiemy tych rysunków, nie powiększymy ich i nie damy im życia ?' Stworzyli więc interaktywne malowanie...
Za
pracę kamery odpowiada specjalny zespół, którego zadaniem jest sprawdzenie czy wszystko odpowiednio działa i uzupełnia się z gameplayem. Tworzą oni także najlepsze sekwencje ruchu oraz perfekcyjne ujęcia,
co ma ogromny wpływ na dynamikę rozgrywki oraz na atmosferę w grze. Developerzy mają nadzieję, że dzięki temu w nowym PoP oraz w innych produkcjach w przyszłości
nie będzie już sytuacji, w której kamera szaleje i zamiast oglądać walkę 'podziwiamy' podłogę lub coś w tym stylu.
Co ciekawe Easton zapytany,
czy zaiskrzy między księciem a Eliką zaczyna się jąkać

Twierdzi, że "
nie, ale zobaczymy..."
Na końcu
potwierdza informację o braku żadnego podtytułu w nowym Prince Of Persia
oraz o dacie premiery:
"Wakacje 2008. I tylko Prince Of Persia ! Żadnego Heir Apparent, czy Prodigy o czym pisano w sieci. Tylko Prince Of Persia !"
A wakacje już niedługo ! 